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[2-2023] PROGRAMACION GRAFICA - MV
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Conocimientos previos sobre programacion grafica
Bibliografía
Material de apoyo
Unidad 1: Introducción a graficas por computadora
Lección 1.1: Aplicaciones Graficas por computador
Lección 1.2: Arquitectura gráfica
Tarea : Intro a graficas por computador
Tarea: Manejando mouse y key en tkinter
Reto: Graficas de funciones
Foro: Debate de la Unidad 1
Unidad 2: Introdución al OpenGL
Lección 2.1: Primitivas y atributos
Tarea Unidad 2: Introducción a OpenGL
Lección 2.2 : Funciones de control
Tarea : aplicacion y controles de la libreria OpenGL
Foro: Debate de la Unidad 2
Unidad 3: Entradas e interacción
Lección 3.1: Entradas e interacciones
Tarea : Interaciones en openGL
Lección 3.2 : Menus e interacciones
Foro: Debate de la Unidad 3
Unidad 4: Objetos geométricos y transformaciones
Lección 4.1: Escalares, puntos y vectores
Tarea : Transformaciones en objetos geometricos
Foro: Primera presentación de proyecto
Unidad 5: Proyecciones
Lección 5.1: Proyecciones de camara
Reto: Proyecciones
Foro: Debate de la Unidad 5
Unidad 6: Iluminación y sombreado
Lección 6.1: Iluminacion y sombreado
Foro: Debate de la Unidad 6
Tarea: Trabajo de iluminacion sobre figuras geometricas
Unidad 7: Textura
Programación de textura
Tarea : Ejemplos de texturas en opengl
Foro: Debate de la Unidad 7
Unidad 8: Programación de Shader
Programacion de Shader
Reto: Ejemplo de shader en OpenGl
Foro: Segunda presentación del proyecto de la materia
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Facultad de Ingeniería en Ciencias de la Computación y Telecomunicaciones (FICCT)
Resumen
Información del curso
[2-2023] PROGRAMACION GRAFICA - MV
Profesor:
Gino Barroso Viruez
Skill Level
:
Beginner